Bom se você quer conhecer um sistema e não quer precisar desenbolsar nenhum centavo por isso? Ou se você é um cara assim como eu que não gosta de ter material pirata? (salve excessões). E mesmo assim quer um sistema que seja simples mas não seja um 3D&T da vida?
Então seus problemas acabaram, pos hoje vou escrever sobre um sistema que é mantido pela comunidade rpgistica tupiniquim, mas você pode me questionar. “Isso non ecsiste! Sistemas brasileiros são ruins e mimimimimi”, mas preciso que você abra sua mente nesse momento.
Mas vamos sentar que lá vem uma histórinha:
“Nascido em 1991 com o honroso título de “1º RPG Brasileiro”, Tagmar, publicado então pela GSA foi o primeiro produto brasileiro para um mercado que ainda iria se formar. Tagmar foi um RPG típico do inicio dos anos 90, mas trazia uma série de novidades sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro; regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta. Na época, os RPG eram importados e era necessário ter vários livros para jogá-los. Devido a estas características, que incluíam novas idéias, como por exemplo, o inédito conceito da Energia Heróica; em pouco tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.
Este sucesso perdurou até quase o fim dos anos 90, quando em 1997 a editora GSA fechou. Sem uma editora para dar continuidade o Tagmar ficou estagnado. Até que…
Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e em uma decisão histórica, decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos… Com esta resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar… Nascia assim o Projeto Tagmar 2.”
Tirando todo o Blá blá blá é um projeto que é distribuido gratuitamente onde qualquer um pode produzir para o cenário e mandar para comunidade e se for um material bom pode agregar ao conteúdo oficial.
Mas vamos ao que interessa, já falei um pouquinho do que é o projeto Tagmar vamos falar do sistema. Falando de uma forma bem grosseira ele é um D&D com regras mais simples e uma rolagem pré-definida, mas claro se fosse só isso você já estaria estar pensando “Mas que $##&%#$@ de site é esse que faz um review e fala que o sistema é um D&D simples?” Mas muita calma ai pequeno gafanhoto vamos analisar um pouco mais profundamente o sistema.
Para começar eles dão uma pequena pincelada sobre o que é RPG, o que é necessário para jogar RPG e algumas dicas. Muita gente passa batido nesse ponto mas eu creio que vale a pena dar uma olhada tem algumas coisas interessantes nessa area.
Caracteristicas básicas
Começando a falar um pouco das raças no livro de regras já vem com as classicas: Humano, Elfo, Meio-Elfo, Anão e Pequenino. Destaco no caso dos elfos serem dividos em 2 raças sendo que uma é considerada xenofóbica e ai sinto a falta de uma adaptação para criar uma raça diferente por exemplo um meio-orc.
Mas, destaco que todas as raças são bem descritas, tem habilidades bem diversificadas e realmente há diferenças bem acentuadas nas raças, tanto que certas raças não podem ser certas classes, mesmo esse ponto sendo algo um pouco limitante, eu gostei por ser muito raro criarem um halfing barbaro ou um meio-orc mago no D&D.
Dentro das vantagens/ desvantagens das raças é usado a proporçaõ -2/+4 e -1/+3, mas vamos falar nos atributos mais a frente.
As classes são bem descritas, mas algumas coisas não dependem só do livro de regras é necessário dar uma olhada nos livros de ambientação. Como tudo é de grátis não deve haver problema não?
No tagmar 2 usa um formato parecido com o AD&D e Old Dragon de haver algumas classes básicas que derivam para classes especializadas após o 5º nível. As classes básicas são: Guerreiro, Ladino, Sacerdote, Mago, Rastrador e Bardo. Todas as classes tem pelo menos 3 derivações e elas não são ligadas a tendencia do jogador e sabem o por que? Por que não há descrição de tendencia para o bem ou para o mal. Ao meu ponto de vista isso é algo positivo por que abre um bom leque para o jogador usar uma classe tendo qualquer tipo de tendencia.
Os atributos principais são:
Intelecto – O quão inteligente e lógico o personagem é.
Aura – Energias sobrenaturais onde você pode pensar em Ki, Chakra e etc.
Carisma – Normalmente me refiro a isso como quão bonito a pessoa é, mas também podemos adicionar como a forma que a pessoa fala, a sua capacidade de persuadir e liderar fora a sua auto-estima é claro.
Força – Nem preciso descrever, mas é basicamente sua força física.
Fisico – Sua resistencia ou de forma mais simplista sua capacidade de levar porrada!
Agilidade – Rapidez, reflexos e afins.
Percepção – Conhecimento de si mesmo e do ambiente, onde podemos até traduzir como a sabedoria do seu personagem.
Bom são atributos muito usados nos sistemas então para quem já joga outro sistema vai ser tranquilo, para quem é novato tudo é bem descrito e ajuda muito os mestres iniciantes.
Um personagem recebe no primeiro nível 15 pontos ou por sorteio para distribuir nas suas habilidades básicas e elas podem variar de -2 a 6 sendo 0 representa a capacidade de uma pessoa comum. O legal desses pontos é que eles são cumulativos para subir. Ex: de 0 para 1 você gasta 1 ponto; do 1 para 2 você gasta 2 pontos; do 2 para 3 você gasta 3 pontos e assim por diante.
Atributos básicos distribuidos você vai completar algumas caracteristicas que vão evoluindo pelos estágios que são Resistencia Física e à Magia, também há a Velocidade base que na minha humilde opnião deixa a pessoa com um deslocamente insano.
Temos também o Karma que podemos descrever como a reserva de energia mágica do seu personagem ou “a barrinha de poder do mega-man”. O interessante do Karma é que ele determina quão poderosa pode ser uma mágia e também que ela não se recupera de forma gratuita é sempre necessário fazer um ritual para recuperar o Karma o que gasta tempo e dinheiro. Achei um bom fator para complicar a vida das classes mágicas.
O sistema apresenta 2 tipos de energia (PV ou HP se preferirem)
Energia Fisica (EF) e Energia Heróica (EH). Existe uma tabelinha fixa onde mostra o quando de EF cada raça possui ai é só somar com seu físico e a
Na parte de armaduras temos 3 categorias e são elas:
L – Leve
M – Media
P – Pesada
Também são categorias bastante conhecidas e usadas em outros sistemas de RPG. O interessante é que as armaduras tem EF sendo que é necessário consertar as armaduras se elas sofrerem dano.
Dica do JHOL: Use marcadores de vidro (você acha em qualquer loja de paisagismo) para indicar quando a armadura de um personagem absorver dano, assim você sempre vai saber quando houver um personagem que precisa reparar a armadura para restaurar toda a sua EF.
Voltando a pincelar sobre as especializações, existem no mínimo 3 para cada classe e essas especializações abrem magias ou habilidades mais poderosas (vulgo fodonas) para seu personagem usar, achei muito legal e elas são bem diferente umas das outras o que deixa o jogo mais divertido. Posso fazer uma descrição mais detalhada, mas não vou me prender nesse post.
Uma parte que não me agradou muito foram os Deuses não sei se é por que não cheguei a ler algum livro mais detalhado sobre os Deuses mas achei a descrição um pouco rasa.
Habilidades
As Habilidades tem um número fixo de pontos que são adquiridos de forma fixa para cada classe, ao contrario das habilidades básicas a aquisição de habilidades é usada a tabela abaixo:
Existem 3 formas de comprar pontos:
Pontos de Aquisição: Compra normal de pontos usando a tabela acima.
Grupos penalizados: Grupos que não são proeminentes deve0se gastar +1 ponto para comprar habilidades.
Grupos especializados: Ganho de pontos sem precisar gastar pontos.
Existem algumas habilidades não podem ser utilizadas sem ter nível, habilidades que só é possivel aprender com um mestre e habilidades que podem ser especializadas.
Um problema bem comum em jogos de RPG que existe nesse sistema e me irrita muito é que algumas habilidades só podem ser adquiridas in game. E eu particularmente tenho dificuldade de aplicar essa regra para grupos de mais de 4 pessoas.
Mas você deve estar me perguntando, eu vou somando os totais das caracteristicas básicas, defesas, habilidades, ataque e etc. Mas qual é a função nisso dentro do jogo?
Vamos lá! Em Tagmar 2 é usada uma tabela chamada “tabela de resolução” onde o Jogador e o Mestre rolam seus dados e verificam seu sucesso através de um sistema de cores.
Essa tabela determinado se o personagem foi muito bem ou muito mal, para exemplificar: Se o jogador tem um total de 5 em Escutar ele vai rolar o dado e verificar seu sucesso na coluna 5 sendo que 1 é uma falha crítica e 20 é um sucesso absurdo. Você pode ver que conforme você avança nas colunas a chance de ter um sucesso melhora.
Como estamos falando de habilidades, no livro de regras há uma descrição bem detalhas de cada habilidade. Quero destacar algumas habilidades como Barganha que a rolagem na verdade é feito um “duelo” onde quem consegue o melhor sucesso ganha. Também a habilidade Jogatina no qual eu acho muito divertida de usar para melhorar o roleplay de uma sessão e ajuda o personagem a ganhar alguns trocados.
Bom gente essa é a primeira parte do review espero que tenham gostado e logo logo vou postar a parte final do review e sua nota.
Até lá e que os bons ventos os acompanhem!